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SPIKE Prime 編程解難常規課程 Level 1+2
高小學生普遍對電子產物不陌生,這個課程除了「動手做」活動及提升編程學習外,特別重視讓學生體驗完整的工程設計循!學生能逐步提升解難能力,使用科技做個創作家!
學習目標
認識 LEGO® Education SPIKE Prime 的硬件及編程軟件的操作
運用 Scratch 圖像化編程軟件進行編程
學習計算思維的概念,運用簡單編程解決問題
學習及運用 STEM 知識,並配合 SPIKE Prime 的功能性積木、馬達和傳感器來設計及製作產品
體驗工程設計過程,包括釐定問題、建立目標、製作不同的原型、建立系統化測試流程、分析數據以優化解決方案
上課模式/ 地點
實體課堂@香港科學園
堂數(每節時數)
第一階段:8堂 (每堂 1.5 小時) 第二階段:6堂 (每堂 1.5 小時)
每班人數
最多8人
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課程特點
項目式學習
每個創作項目都包含完整的學習循環,更設多個延伸挑戰,鼓勵學生針對性改良產品。當中涉及不同的作品示範,提升學生的表達溝通能力。
解難優先的課程鋪排
課程將提出不同的開放式情景挑戰,學生需動腦筋了解問題、構思方案並製作模型以測試其可行性。
詳盡學習手冊及課堂重溫
逐步引領學生進行項目式主題探究和思考,認識相關的數理知識,並編寫程式解決難題!
學習配套
LEGO® Education SPIKE™ Prime 科創套裝
SPIKE™ Prime 榮獲兩屆CODiE Awards,評為最優異學生創作工具及最佳編程學習方案!這套裝包含三種馬達、距離傳感器、顏色傳感器、力傳感器及一個智能主機,從硬件到其Scratch 編程界面的應用度都很高,可切合不同程度的學生,如編程入門至參與國際STEM品牌比賽如 FIRST® LEGO® League 均適用。
編程語言
SPIKE Prime運用Scratch圖像化編程為基礎,編程類別包括馬達、運動、燈光、聲音、事件、控制、傳感器、運算及變數。 圖像化編程讓小朋友集中創作,不用死背硬記編程文法,提升成功感以鼓勵學生的學習興趣。
漸進式學習歷程
1
階段一
(12小時)
通過解決圍繞「創新發明」主題帶出的一系列難題
熟悉Scratch編程語言、電子零件及不同運算思維概念
2
階段二
(9小時)
通過解決圍繞「智慧生活」主題帶出的一系列難題
學習計算思維的概念,包括運用變數和串列,並對它們的值進行基本的數學運算
設計結合硬件和軟件的專案,並運用雲端數據以實時獲取數據
`
「 學寫程式能拓展你的思維,鍛煉出一種適用於不同範疇的思維模式。」
—— Bill Gates, Microsoft 創辦人
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